Décrire les composants d'un objet manufacturé
Créer un composant manufacturé
Pour décrire qu'un objet manufacturé, tel que l'architecture matérielle d'un opérateur, met en œuvre un autre objet manufacturé, tel qu'un poste opérateur, vous allez créer dans le cadre de l'architecture matérielle un composant manufacturé et lui associer un poste opérateur.

Un composant manufacturé représente la mise en place d'un produit manufacturé au sein d'un autre.
Pour créer un composant manufacturé :
1. Dans la barre d'objets du diagramme d'assemblage d'objets manufacturés, cliquez sur
Composant manufacturé 
2. Cliquez dans le cadre de l'objet décrit.
Une fenêtre de création vous demande de choisir l'Objet manufacturé utilisé, soit à partir des objets manufacturés existants, soit à partir d'un nouvel objet manufacturé.
Exemple : sélectionnez "Poste opérateur".

Dans le cas où l'objet manufacturé que vous souhaitez utiliser n'existe pas encore dans le référentiel, vous pouvez différer sa création. Vous pouvez aussi le modifier ultérieurement.
3. Cliquez sur OK.
Créer un hébergement d'application
Pour décrire qu'un objet manufacturé, tel qu'un poste de travail standard, est un PC standard hébergeant des applications de base telles qu'une application de messagerie, vous allez créer un composant de type Hébergement d'application et lui associer l'application voulue.
Pour créer un hébergement d'application :
1. Dans la barre d'objets du diagramme d'assemblage d'objets manufacturés, cliquez sur
Hébergement d'application 
2. Cliquez dans le cadre du diagramme.
Une fenêtre de création vous demande de choisir l'Application hébergée.
3. Sélectionnez l'application (dans notre exemple l'application de messagerie) et cliquez sur OK.
Les canaux et les ports de communication
Les Canaux de communication supportent le transfert des informations d'une ressource matérielle à une autre. Pour plus de détails sur la création de ces canaux et des protocoles de communication associés, voir
Les canaux de communication.
Les Ports de communication permettent de connecter les ressources matérielles de l'objet manufacturé avec des éléments matériels extérieurs. Pour plus de détails sur la manière de connecter les ports de communication entre différents composants, voir
Relier les points d'élément de communication.