HOPEX UML : HOPEX UML : Les diagrammes d’interaction : Le diagramme de séquence
   
Le diagramme de séquence
 
Les lignes de vie
Créer une ligne de vie
Propriétés d'une ligne de vie
Les messages
Exemples de messages échangés
Créer un message
Types de messages
Occurrence d’exécution
Créer une occurrence d’exécution
Occurrence d’événement
Calcul des numéros de séquence
Fragment combiné
Créer un fragment combiné
Type d'opérateur d'interaction
Opérande d’interaction
Utilisation d’interaction
Porte
Continuation
Le diagramme de séquence met en évidence la chronologie des messages échangés entre les objets participant à une interaction. Ces objets sont représentés dans le diagramme par leurs lignes de vie.
Exemple de diagramme de séquence
Le diagramme ci-dessous décrit le comportement d’un distributeur automatique :
Deux points d’entrée (représentés par des lignes de vie) donnent lieu à un contrôle d’accès de l’utilisateur. Ce contrôle est décrit dans une interaction.
Selon le résultat du contrôle, l’accès est refusé et la carte de l’utilisateur éjectée ou l’ouverture de la porte est actionnée.
Un comportement optionnel (représenté par un fragment combiné) peut influencer l’ouverture de la porte.
Voir :
*"Les lignes de vie"
*"Les messages"
*"Occurrence d’exécution"
*"Occurrence d’événement"
*"Fragment combiné"
*"Utilisation d’interaction"
*"Porte"
*"Continuation"