Objets du diagramme de scénario d’interaction
Le diagramme de scénario d’interaction contient :
• Des instances d’applications, de services ou d’IHM
• Des instances de messages
Instances d’applications, de services ou d’IHM
Selon qu’il porte sur une IHM, une application ou un service, le diagramme de scénario d’interaction décrit les messages échangés entre des instances d’application, des instances de service ou des instances d'IHM.

Une interface homme-machine permet de définir un écran d'une application ou d'un service applicatif.

Un service applicatif est l’élément de découpage d’une application qui est mis à la disposition de l’utilisateur final de cette application dans le cadre de son travail.
Pour créer une instance de service, par exemple :
1. Cliquez sur le bouton "Service"

de la barre d'outils.
2. Cliquez dans le diagramme.
Une boîte de Création de service s'affiche.
3. Cliquez sur la flèche à droite du champ Service représenté et sélectionnez Proposer Service applicatif dans la liste déroulante.
La liste des services accessibles à partir de la bibliothèque courante apparaît.
4. Sélectionnez le service applicatif de votre choix.
5. Cliquez sur le bouton OK.
L’instance de service apparaît dans le diagramme.
Instances de messages
Les instances de messages définissent les informations qui circulent entre les instances d’applications, de services ou d’IHM. La séquence décrite dans le diagramme de scénario d’interaction indique l’ordre d’envoi des messages.
Les instances de messages représentées dans le diagramme de scénario d’interaction correspondent aux messages détenus par l’application et définis précédemment dans un autre diagramme .
L'instance de message envoyée par le rôle "Saisie de la demande d’achat" au "Service Recherche de fournisseurs" transporte l'instance de message "Nom de la pièce".
Pour créer une instance de message :
1. Cliquez sur le bouton "Instance de Message"

de la barre d'outils.
2. Cliquez sur la ligne pointillée sous le premier objet et, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, tracez une ligne jusqu’au deuxième objet.
3. Relâchez le bouton gauche de la souris.
L'instance de message échangée entre les deux objets se dessine.