Concepts : Types d'objet (MetaClass) : Comportement (UML)
   
Comportement (UML)
Il est possible de définir le comportement émergent d'un objet tel qu'il est perçu par son environnement ainsi que son comportement interne en réaction aux sollicitations externes.
Un comportement peut également définir la méthode utilisée pour mettre en oeuvre une fonctionnalité d'un objet. Un comportement peut être spécifié sous plusieurs formes, machines à états, collaboration entre objets, séquence d'une interaction, enchaînement des actions d'une activité, etc.
Quand un comportement est invoqué, il reçoit des valeurs de ses paramètres en entrée. Il retourne ensuite les valeurs de ses paramètres en sortie.
Les effets observables du comportement d'un objet peuvent inclure les changements de valeurs des caractéristiques des objets impliqués dans son exécution, la création ou la destruction d'objets, la génération d'une communication entre les objets, etc.
Traductions
Technical Level
Beginner
Produits
HOPEX System Blueprint, HOPEX UML.